對稱:
「對稱」(又稱為「均整」)是指在視覺的畫面中,設一假想中的軸線,在此一假想軸約兩端分別放置完全相同的形體,即成對稱的形式,若假想軸為垂直線,則為左右對稱;若假想軸為水平線,則為上下對稱,也有上下左右均呈現對稱狀態的情形。
對稱可說是在所有的形式原理中最為常見且最為安定的一種形式,並且在自然界中也普遍存在。例如,人類的五官及四肢便極為對稱,其餘動物或植物、昆蟲或鳥類等,也往往具有對稱的形態。對稱在各種視覺形式中,最能予人平和、莊重的感受,雖然較易失之於單調,但對於人類的情感頗具穩定作用。於建築物中、室內佈置上亦常可見到對稱形式的出現。
對稱性的畫面,在我們日常生活中經常可接觸到。例如人體的五官裡,眼睛跟耳朵就可以說是對稱性,而整個臉部的輪廓來說,若從鼻子的中線分開,也都是具有對稱性的感受。除此之外,我們常見的建築物外觀,也都是對稱性的設計居多。
當構圖時採用對稱方式來表現,需要特別注意的是避免畫面的無趣跟呆板。觀看者在接觸到一個畫面時,會被畫面裡的元素所吸引,若元素本身是對稱性的,但除此之外沒有任何的延伸性、衝突性、對照性等議題,那很快就會產生疲乏,那就無法引起較多的注意跟共鳴。
因此在使用對稱構圖時,必須利用一些小技巧,來讓畫面不只具有對稱性而已,就是利用對稱性結構之外的元素,來造成不完全對稱。
另一種方式,是在採用對稱構圖時,去注意對稱性的主體結構本身,能否具有足夠的延伸性。像是畫面由近而遠,可以讓觀看者先感知到畫面的對稱結構,但接著會因為遠近的呈現,讓視線跟著畫面中的空間來游移。
再者對照性的構圖方式,是利用第三方的媒介,來產生所謂的對稱感。例如玻璃面的反射、鏡面的反射,亦或是水面的反射。經由第三方媒介,所呈現出來的對稱畫面,我稱它為對照性的對稱構圖法。。
利用這三個小技巧,來表現對稱性的構圖,可以避免畫面過於呆板而無趣,讓元素彼此的對比更為強烈,也讓畫面本身隱藏著不易一眼看穿的故事性。